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엔트리의 모든 것, 블록부터 파이선까지!
 
저자 : 김재휘, 정인기 공저
정가 : 12,000원
판매가 : 10,800원
포인트 : 540 point
발행일 : 2017-08-20
쪽수 : 264쪽 ㅣ 대상 : 컴퓨터 도서 ㅣ ISBN : 9788909197281
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이 책은 여러 교수님들과 선생님들의 노력으로 SW 교육 플랫폼으로 발돋움하고 있는 엔트리를 통해 2018학년도부터 적용될 국가교육과정을 바탕으로 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 예제들을 통해 쉽고 재미있게 접하도록 하였습니다.

또한 이러한 개념들을 활용하고 엔트리의 세세한 기능들을 적용하여 좀 더 복잡한 작품들을 만드는 전략을 구상할 수 있도록 구성하였습니다.

마지막으로 엔트리파이선을 통해 블록과 텍스트코딩의 구조와 문법을 비교하며 더 관심 있는 학생들이 전문 언어로 도약할 수 있는 발판을 마련하고자 하였습니다.

학생들이 무엇을 가장 배우고 싶어 하는지, 무엇을 가장 어려워하는지 등에 대한 엔트리 연구원과 교대 교수님의 수년간 고민과 노하우를 바탕으로, 가장 좋은 예제들과 접근 방법에 대해 고민한 결과가 선생님과 학생들에게 많은 도움이 될 수 있기를 바랍니다.

이 책은 총 3개의 챕터로 이루어져 있습니다. 본 책에 실린 모든 작품들은 엔트리(playentry.org)에서 자유롭게 실습해볼 수 있으며 각각의 작품 주소와 강의 주소를 제공합니다. 

Chapter1에서는 초중등학교에서 다루는 프로그래밍의 필수 개념들을 중심으로 8개의 프로젝트를 만들며 프로그래밍의 기초를 탄탄히 합니다.

Chapter2에서는 앞서 배운 기초 개념을 응용하여 5개의 작품을 만듭니다. 엔트리의 세세한 기능들을 사용해 보고, 앞서 배운 프로그래밍 개념을 더 효율적으로 적용하는 전략들을 알아보며 컴퓨팅 사고력을 기릅니다. 

Chapter3에서는 엔트리파이선을 통해 블록 프로그래밍에서 텍스트 프로그래밍으로 도약해봅니다.

 

 

 

Part 1 컴퓨터의 기본 구성
Chapter 1·레고 같은 컴퓨팅
Chapter 2·컴퓨터가 기억하는 방법
Chapter 3·작은 마이크로프로세서가 큰일을 처리하는 방법
Chapter 4·마더보드(Motherboard)가 데이터를 조화시키는 방법

Part 2 소프트웨어 - 컴퓨터가 창작한 시
Chapter 5·단어를 엮어 프로그램을 만드는 방법
Chapter 6·응용 프로그램 동작 방법
Chapter 7·게임이 새로운 세계를 만드는 방법
Chapter 8·보안 소프트웨어가 침입자를 물리치는 방법

Part 3 컴퓨터의 진화 방법
Chapter 9·컴퓨터 DNA의 기원
Chapter 10·작은 변화로 큰 성과를 올리는 비결
Chapter 11·여보, PC를 작게 만들었어
Chapter 12·슈퍼컴퓨터의 진화
Chapter 13·카메라가 추억을 담는 방법

Part 4 컴퓨터가 감각을 확장시키는 방법
Chapter 14·연결을 유지하는 방법
Chapter 15·컴퓨터가 비전을 창출하는 방법
Chapter 16·컴퓨터가 귀를 자극하는 방법

Part 5 네트워크의 발전
Chapter 17·네트워크가 컴퓨터를 한데 묶는 방법
Chapter 18·인터넷이 세계를 하나로 만드는 방법
Chapter 19·손끝에서 웹을 모두 통합시키는 방법
Chapter 20·인터넷을 사용해 관계를 유지하는 방법

Part 6 프린터가 데이터를 출력하는 방법
Chapter 21·흑백 인쇄 방법
Chapter 22·구텐베르크도 상상하지 못했던 인쇄 방식

Part 7 이 다음에는 어떻게 될 것인가?

 
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